Interaktive Geisterbahn: Kunst trifft Code
In der letzten Woche der Somerferien verwandelten zehn Kids einen Musikclub in eine Geisterbahn! Aus Pappe, Holz und allerlei Materialien entstanden Monster, Figuren und Installationen, die mit Licht, Nebel und kleinen Motoren zum Leben erweckt wurden. Gesteuert und programmiert wurde das ganze mit Arduino Computern, die mit Hilfe der Scan Plus-Profis ganz nach den Vorstellungen der Teilnehmenden programmiert wurden. Die schön schaurige Geisterbahn lud am Ende alle zum Gruseln ein!
Projektleitung: Manuel Stahl
Projektassistenz: Jochen Hoffmann und Jakob Schlecht
Projektzeit: 06.09.-10.09.21
Dieses Angebot ist als Teil des Projekts Makerbox von der LFK Baden-Württemberg gefördert.